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游戏相关专业申请准备及行业介绍

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  • 课程简述: 帮助大家发掘自己的亮点,为文书和作品集提出修改意见,简要美国游戏教育的现状和就业情况
  • 适用用户: 针对想要申请游戏动画相关专业的同学

自我介绍

自我介绍

大学四年土木工程,申请研究生时斩获Stanford, UC Berkeley, Georgia Tech等多所院校的offer,为了儿时的梦想,选择进入游戏行业,现在在卡内基梅隆大学娱乐技术中心就读,希望能用我的经验为寻找梦想的你加油!不论你是正在准备土木方向的研究生申请, 还是苦于想大跨度转专业不知从何下手,又或是想要了解美国游戏行业却发现信息太少,我都能为你提供帮助~

教育经历

教育

Carnegie Mellon University

Master Master of Entertainment Technology
~

Georgia Institute of Technology

Bachelor Civil Engineering
~

经历

Technical Assistant

Carnegie Mellon University
~

Develop shaders for a VR project that allow a player to physically interact with an actor in the virtual space using HTC Vive and Intel RealSense depth camera.

Program VFX shaders that optimize the presentation of the actor in the VR environment

Solve common technical problems encountered in development process

Technical Artist

NetEase Games
~

Created 6 procedural PBR substance templates responsive to map inputs. 

Implemented parallax occlusion mapping shader for materials

Civil Engineer

Urban Design Consulting Engineers
~

作为实习土木工程师参与和建筑师还有市政决策者的会议,准备包括制图和报告在内的工程文件,进行项目现场的实地考察,对美国土木工程这一行业有了更深的理解。

项目成员

Georgia Institute of Technology
~

在Dr.Joseph Brown的指导下与其他两位组员进行了有关玻利维亚水体重金属污染的研究,主要进行了前期地理信息资料的收集,利用GIS分析主要污染地,参与确定在玻利维亚的行程,参与实地取样以及回到实验室后的样品分析。

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